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分類 金属 Grade 60 売却価格 23 祈りを極めたものに授けられる証 用途 必要素材 巫覡解放 祈りの極意x10 慈愛の心x10 綿x50 澄んだ洞窟の湧き水x80 巫覡の証x3 グロー:300000 入手方法 冒険 『巫覡』解放の試練
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砂漠の祈り ベリーレア 自然 コスト7 呪文 ■自分と相手のマナゾーンにあるすべてのカードは、次の自分のターンまで水になる。 (F)乾いた祈りが天に届き、雨の訪れと共に、あらゆるものが塗り替えられた。 作者:まじまん マナゾーン水文明化呪文。 水文明を用いないプレイヤーには全然優しくない呪文。1ターンの間のみ完全なマナロックも狙えるため非常に強力です。 些細な話ではあるが、《メビウスの回廊》の効果もなくなる。 評価
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作者:ゆかりん いつも熱心に何祈ってるの? 毎日妹のために教会で祈りを捧げる紗希 そんな紗希の前に現れたおちゃらけた男、秋吉拓人 「願い叶うといいねー」 彼女の祈りが届く時、止まっていた時は再び動き出す——— 第32回グランゼーラおすすめ選抜作品 「誰か一人でも俺のために祈ってくれたら…」 ジャンル 作品を読む
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宝玉の祈り 通常罠 自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚を墓地へ送る事で発動する事ができる。 相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
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昔々ある所に、一人の少年がいました。 彼は昔、一人の男によって、救われました。 それ以来、少年は男に引き取られ、男の息子となりました。 男は、少年に話しました。 「ボクは、正義の味方になりたかった」 だが、正義の味方は名乗れる期限がある、彼はそう告げました。 少年はこう返しました。 「じいさんの願いは、オレが叶えてやるよ」 それを聞いて男は瞳を閉じ、告げました。 「あぁ。安心した」 それ以来男は目を開ける事はなく、少年はその様を静かに見届けました。 時は流れ、少年は一人の少女と出会います。 その姿は、少年が今まで見てきたものよりも美しく、その姿は何よりも逞しかったのです。 更に時は流れ、少年は少女と数多の戦場を馳せ、次第にその内に秘める感情は、いつか覆い隠せるものではなくなってしまいました。 そして時は流れ、少年は男になり、少女は女となりました。 男は、子供の頃の夢を忘れず、自分の夢を貫こうと努力しました。 誰よりも多くの人を救い、誰よりも少ない犠牲を払いました。 ですが、男の努力を認めるものは、女以外の誰もいませんでした。 唯の一度も理解されない。男の言葉が刻む一文。少年は理解など求めず、唯人々を救おうと努力しました。 ですが、、男の前に最大の幸福と、不幸が降りかかりました。 男と女の間に、子供が出来たのです。 本来、それは無いと思っていた男は、目の前にある現実に感動し、恨みました。 恐れていた現実。それは、男の子供を狙う者の存在です。 子供は幾度となく襲われ、その幼い体は、既に傷だらけでした。 男は悩みました。男は、人々を救うために、子供が邪魔だと考えたのです。 そして遂に、子供に限界が訪れたのです。 女は唯うろたえるばかり。男は今救うべき者を考えています。 そして男は、自分の子供を救う事をきめました。 その代償に、自分の命が必要だとしても―――。
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部隊名 少女の祈り 歩兵戦力 ★★ 裏方戦力 ★★ 所属国 カセドリア 部隊長 スグル 人数(Act.) 部隊特徴 VCでの連携 部隊タグ 初心者育成 タグ 総評 部隊長はスグル。 VCでの連携を意識した部隊とのこと。 聞き専の人にもなるべく参加を呼びかけ、 チャット無しでの連携を理想とする。 戦場であまり見かけないため歩兵力などは未知数。 コメント 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 冬の祈り No.1006 礼装名 冬の祈り 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 600 2250 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 0 0 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 4% 5% &クリティカル威力をアップ 10% 15% ダンディ・ラビットのドロップ獲得数を増やす【『レディ・ライネスの事件簿』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 焦茶 解説 ロンドンの夜空に粉雪が舞う。 賑やかなパレードの音も過ぎ去り、 夜の闇に溶けた静謐の中で、ひとつ息を吸って彼女は祈った。 どうか。 どうか、あの人に少しでも報われる未来がありますように――― 入手方法 性能 コメント この作者がなくなったのか...形見になっちまったな - 名無しさん (2021-01-29 22 29 57) その情報聞いたとたんにピックアップ入って ええ…? ってなったわ - 名無しさん (2021-01-30 15 16 09) 名前 すべてのコメントを見る
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FE2について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1. フラグ立て 以下の五つのイベントをクリアする必要がある。中三つは、以下 TTJ と略する。 ・アリスの曲芸 ・テュリラの孤児院救済 ・ティナと劣悪孤児院 ・ジャックの小悪事 ・イルラヤと会話 問題は四点。 a. 必須イベントが多く、とりこぼしがおこりやすい。 b. 精神がないと選択肢すら出ない、FE自体も始まらない。 c. フラグ折れポイントてんこ盛り。 d. このFEのみ、ドリームホールへ行くための寝る場所を指定。 a.について すべてウカネッツ内で起こるので、誘導は比較的容易だと思う。 アリスは問題ない。TTJについては「ウカネッツ到着後イベント」で。 イルラヤ出現は、「娼婦街への配達」依頼と連動させたらどうか。 b.について 精神がかかわるのは、TTJと FE2の扉。 TTJについては「ウカネッツ到着後イベント」で。 FE2扉は、条件から《博愛》をはずす。FE開始後のジャックとの会話は、 《博愛》がないまま「助ける」を選んだ場合、 「精神が足りません」のメッセージと共に会話終了(返事が一時保留された形)。再挑戦可能に。 c.について フラグ折れがあるのは、TTJと FE開始時のジャックとの会話。 TTJについては「ウカネッツ到着後イベント」で。 ジャックとの会話は、「自分で解決させる」を選択した場合、強制ノーマルエンド発動。cf.「フラグ立て失敗の表示」 d.について 「おきらく亭で寝る」という条件は外す。 FE2のみ、精神要求、寝る場所指定なのは、隠しイベントとして計画された名残だろうが、 今や第二章開始のための必須イベントなのだから、この二つの条件ははずすべきだと思う。 4. シナリオ展開 あえて言えば、アリス救助後、森に出るまでが、どうすればいいか分かりにくい。 あと、細かい疑問。 ルシアが、人食い島の話や「表向きは不動産商人だが実は奴隷商」というアンバー家の正体をきいて、 「今の話、何か引っかかる」というのだが、何に引っかかったのか。 「人食い」の意味にか、それともマーカスと設定が似ていることにか。 5. その他 マーカスイベント+夜のものイベント。 作品を通じて重要な意味を持つ「子供」イベントでもある。 未来の記憶とリンクするラストも良い。 疑問と突っ込み。 アンバー家。去年はライに邪魔されたというが、何があったのか。 ピーター。ここでは、奴隷商人に捕まったとされているが、 ネバーランドイベントでは親に売り飛ばされたことになっている。 FE2内のセリフを後者に合わせるか。 ラディアス号事件。実はマーカスによるものだったことが判明したが、 マーカスは何を目的としてこれを起こしたのか。 即労働力となる奴隷がほしかったのかと思ったが、 マイアや事件解決後のジャックの話では、多くの者は即殺されたという。 犠牲になったのは、セルレウネの臨時労働力として招致された旧ターナ王国の難民で、 マイアによれば「騙されて」連れてこられたそうだ。そこまでして集めて、なぜ殺すのか。 “多くの者は各地の鉱山や工場に飛ばされて使い捨てされたようだ” “マイアの夫やジャックの両親は、はむかうとか仲間をかばうとかしたためにその場で殺された” としたらどうか。 ところで、ウォルソンの平和使節事件と経緯が似ているが、戦略上の関連でもあるのか。 セルレウネもグルなのか。 また、「時系列上の矛盾」で、百年前に滅んだ国の難民が なぜ今ウカネッツにあふれているのかとの突っ込みもあった。 難民問題が何代にもわたってくすぶること自体はありうるが、 ターナ王国に関しては、そんなごく最近に滅んだ国なのに瓦礫すら残っていない、 旧貴族のシュタイナー家の血筋ははっきりしているのに、 王家だったとされるレキオン家の素性は噂の域を出ない、など 時間と記憶のあり方がちょっと変なので、じわじわ気になってくる。 -- (こほ) 2009-05-17 20 29 31 こほさんの指摘について >FE2扉は、条件から《博愛》をはずす。 正直これはどうかと。あのストーリー展開で再挑戦可能にすると逆に不自然。あれだけせっぱつまった 状況なのに数日経過してもOKなのは・・・。ジャックの置かれた状況ならルシアに頼むのを待たずに 助けに乗り込んじゃう展開の方がしっくりきてしまう(ジャックからすれば断られたのと同じ印象でしょうし) >「おきらく亭で寝る」という条件ははずす。 これもストーリー展開上不自然になりかねない。『猫』がジャックをおきらく亭に導くのはそこにルシアが いるから(宿に泊まっているから)でしょう。ルシアがいないのに宿に連れていくのはちょっと無駄な行為に 見える(宿でルシアとあったからルシアを思い出す、ともとれなくはないが、初対面の場所ではないし・・・) -- (名無しさん) 2009-05-17 22 00 08 >名無しさん 2009-05-17 22 00 08 あれだけせっぱつまった状況なのに数日経過してもOKなのは・・・。 すでに、「せっぱつまった状況の筈なのに、イルラヤに話しかけてゲームを 最スタートさせるまで何日経過してもok」という例がありますから。 『猫』がジャックをおきらく亭に導くのはそこにルシアがいるから(宿に泊まっているから)でしょう。 ルシアがよく立ち寄る場所だから、でいいでしょう。 なお、FE2だけ猫が導くのも不自然だと思っています。 あの猫は何なのか。役割的にはザードですが、 彼はルシアしか導けない筈という例の縛りと抵触します。 三猫の設定自体、整理しなおしているところなので、 そっち方面から調整することになるかもしれません。 正直、どうやって《博愛》とおきらく亭宿泊をFE2扉条件から外すかは悩んだところで、 拙案は「他の例と見比べた結果、ぎりぎり許容範囲だと判断したご都合主義」です。 より良い案があれば是非。 とにかく、FE2だけ他にない条件を要求するというアンバランスは解消したいところです。 -- (こほ) 2009-05-17 22 50 07 FE2開始後のジャックとの会話における《博愛》について、もう一案。 「ウカネッツ到着後イベント」で書いたティナイベントでの拙案と同様に処理。 FE2開始後、ジャックと会った時点で「無視する」「話しかける」の選択肢を出し、後者で《博愛》要求 (「無視する」を選んだ場合の再挑戦は可能とする)。 この時点では《博愛》消費せず、バーカウンターでの会話で「助ける」を選んで初めて消費されるという形。 次善の策にすぎないが、少なくとも、せっぱ詰まった会話が中断されるという不自然は緩和される。 ゲームの造り上、一続きになっているイベントをぶったぎって作り直す必要もなくなる。 -- (こほ) 2009-05-17 23 13 41 すでに不自然でもOKな例があるから他の不自然もスルーでいい、というような方向はどうかと・・・。 だったら自分はむしろイルラヤの方を強制移動にすべきだと思いますし。 -- (名無しさん) 2009-05-18 21 03 42
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このページはこちらに移転しました 褪せた祈り 作詞/tta 期待したって 何も変わらないし 目立ったって ただ空しいだけ 勉強すれば 何か変わるかな 煙草を吸ったら 怒られるかな 今だけだと 大人は言う そんなことは知らない 褪せた祈り 叶わないないなら 今日も道草して帰ろうか 褪せた色に 染まらないから 今日は鼻歌でも歌おうか
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/270.html
No124女神の祈り CP400/継続魔法 自分のMPの消耗が1/2減少する※重複効果なし 解説 クリーチャーの場合、本来のCPの1/2が減少するため、女神の祈りに加えて第2属性と種族の手引きを併用するとCP0またはCP1で召喚できるようになる。 その性能上、確実に除去の第一対象になる。魔道転送など回避回収系を併用するとよい。